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栏目:注册 发布时间:2026-01-31
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被“骂爆”的中国二游卡池却让日本玩家哭喊“感天动地真良心”?澳门新莆京娱乐网站 - 官方注册入口真人视讯棋牌娱乐注册送88元彩金

  你有没有过,千日节流养精蓄锐,只为一朝挥霍博得妃子一笑,但是最后却落得妃子倩影不现,却见满朝百官争先叩见——的抽卡沉船经历?

  你是不是一位经常在深夜有大额度支出、让大数据以为你是一名夜生活丰富的成功人士——只不过事实上每次支出后你总是想给前几分钟那个不可一世的,力争保底双金的自己几个耳光?

  你甚至还是一位博爱的玩家,但有限的抽卡资源让你每次都在钱包的厚度与对角色爱的深度之间衡量万分。

  就如前面所说,一名新手,接触抽卡二游的第一堂课,那就是歪到自己不想要的角色。

  就拿目前国内最具代表性的「米式卡池」(指“米哈游”旗下的游戏如今惯用的一套抽卡概率与保底规则,如今已被大量中国抽卡游戏采用)来说,对于当期限定角色,90抽小保底,180抽大保底——而一般月卡玩家,每次限定卡池之间大概能存到60到100抽,这资源还得玩家全勤打满版本内容才能拿满。

  也就是说,你要是当期抽卡吃满80抽90抽小保底还没有抽到限定角色,你又非常想要的话这名角色的话,游戏里已经没有资源给你获取了,那唯一办法只能发动“蓝绿修改器”氪金改命。

  基本介绍到此为止。总之,如果很不巧,你正好是一位中国二游玩家,那肯定能时常看到各大社群的沉船贴里,对这种逐步占据了几乎中国手游市场绝大部分产品的“米式抽卡”提出异议。

  然而,就是这么一个备受争议的中国二游抽卡机制,飘洋过海来到东瀛岛,却摇身一变——变成了很多日本玩家的“座上宾”。在不久之前,“日本社交游戏”这个词条突然蹦上了推特热搜,掀起了一阵关于中日氪金模式对比的大讨论。

  许多日本玩家甚至仗着“米式卡池”的“良心”,借此批评当今的日本手游……啊?倒反天罡?

  自各大中国游戏频频位居日本手游畅销榜前列后,相关话题“中国手游VS日本手游”每隔一段时间都会登上日本推特趋势挑动网友的神经,而这次与之前最大不同点在于我们刚才说到的——日本玩家仿佛后知后觉地、终于开始批判日本手游抽卡机制了。

  莫非日本玩家真是刻板印象里人人都是氪金母猪?还是说中国手游的大手终于伸到了日本上空了?

  其实都不是,能让日本玩家如此高度评价的原因,只不过是因为他们本土手游的抽卡机制确实太坑了,玩家早在水生火热环境中煎熬十余载,用一句话说那就是——

  B站一位UP主@我梦_Gamu经常搬运翻译一些推特上日本网友关于中国手游的评价。在他7月13日的视频《关于中国手游太强给日本人干不自信了这件事》中,我们就能看到许多日本人的想法……

  例如,有的人说,“中国手游太良心啦,懂得考虑玩家感受,特别是照顾微氪和0氪玩家!”

  这确实有点不可思议,明明咱们中国手游随便抽一个角色,从零开始都得上千元起步,满潜满突满命座之类的更是得上万不止,再加上什么0.6% 1.5%之类的可怜概率,还会歪,明明这么昂贵的付费,在日本人眼里反倒成为了良心?

  如果你没有经历过十多年前早期日本手游荒蛮开拓那段时期,你可能确实无法想象,所谓几千几万,对日本手游来说确实是微不足道的小钱。

  如今提到日本手游,你第一个想到什么,是开创二游历史的百万亚瑟王?天天送抽卡资源显得很大度的Cygames?还是畅销榜常青树的FGO?

  1.保底门槛高且不继承:自2016年元旦碧蓝幻想神猴事件以后,Cygames在当年GBF 周年庆卡池首次加入300抽保底,俗称天井。多年运作下来,其余日游也才逐渐开始推出250抽甚至200抽保底,连最倔强的FGO也于22年元旦实装了330抽保底的机制。这种卡池保底是独立计算,下一个池子到来不会继承上一个卡池抽卡次数。

  2. 氪金抽卡性价比低:一般为一单为1万日元30抽到50抽不等,氪出一次保底至少需要9单(大概9万日元)之多,所谓“满突满命座”更是需要至少五六倍以上的金额。家里没矿或者没攒够保底下池子到头来只会······

  3. 强制社交PVP排名:重要的养成道具连带点抽卡资源除了氪金外,只能通过诸如团本公会战获取,有些游戏还会根据排名情况决定资源发放多少。

  长年累月积累使得许多日本玩家怨声载道,他们就像村口老婆婆老太太八卦一样一条条数落这些日本罪证,还时不时拿出中国玩家叫苦连天的卡池当做优秀氪金机制的典范……

  虽说日本是名正言顺的氪金抽卡手游发源地,但自从《死亡爱丽丝》为代表的高人气手游相继关服,再加上长久以来日厂对于手游投入与预算的思维惯性和不敢大改的日本谨慎习性,如今除了本土超现象级IP手游以外,你很难再在日本市场上看到市场表现良好的新鲜血液。

  在这些老IP上,很多日厂选择最保(sheng)守(qian)的做法来服务IP粉。日本网友批判日厂不思进取,天天就知道守着那几大IP过日子,毕竟无论做成什么样都有IP粉买单。

  我们也能有这个感受——每当日本当季有什么动画大火,马上紧接而来的就是手游企划——《无职转生》出手游,《突击莉莉》出手游,《契约之吻》出手游,《蔚蓝反射》出手游……但以上手游没有一个活了下来,倒不如说90%以上光靠IP圈钱的手游,都只为“圈一波就跑路”而存在,运营大多一年就草草停服。这些手游通常换汤不换药,素材全部截取自动画,用最低的成本赚取IP粉的钱财。除了某四字超人气IP手游会在关服与开服之间不断秽土转生,剩下手游的命运都只有一个:停服。

  而如今日本人有一点学聪明了,那就是把这些明知是圈钱的手游直接外包给底层的中国团队。这下连自己做都不用了。

  中日双方对待手游的重视程度也让人悲叹,说这是日本普通手游难比,输得不冤。

  于是,日本手游普遍面对着这种死循环:有新企划→资金不够→压榨玩家维持收益建投,但又有新企划了······

  如今,市面上越来越多新上线的手游效仿米式卡池,这足以见得至少在目前为止,这种抽卡方式是平衡玩家与厂商利益的有效解之一。不过这些都是后话了,毕竟大家都在东亚抬头不见低头见,互相输出是不可避免的。

  日本网友们应该不会知道,如今中国手游市场已经进入激烈的存量市场,特别是二游跑道上厂商们像切臊子一样不断细分赛道,哪怕这条赛道宽度连只脚都站不下。如今被日本人奉为至宝的“米式卡池”,实际上在中国也已越来越无法适应市场的需要了。在这样的压力下,厂商可能也只能进一步去琢磨“同卡突破”机制的更细致的拆分,想办法将成本尽可能隐形地摊到各种环节中。

  唉,无论如何,身为玩家最重要还是管好自己,毕竟无论氪金性价比高低,脑子里全是爱的话,只能期待你的钱包厚度足够了。